home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / WarpQuake / Src / keys.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-05-22  |  3KB  |  134 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20.  
  21. //
  22. // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
  23. //
  24. #define    K_TAB            9
  25. #define    K_ENTER            13
  26. #define    K_ESCAPE        27
  27. #define    K_SPACE            32
  28.  
  29. // normal keys should be passed as lowercased ascii
  30.  
  31. #define    K_BACKSPACE        127
  32. #define    K_UPARROW        128
  33. #define    K_DOWNARROW        129
  34. #define    K_LEFTARROW        130
  35. #define    K_RIGHTARROW    131
  36.  
  37. #define    K_ALT            132
  38. #define    K_CTRL            133
  39. #define    K_SHIFT            134
  40. #define    K_F1            135
  41. #define    K_F2            136
  42. #define    K_F3            137
  43. #define    K_F4            138
  44. #define    K_F5            139
  45. #define    K_F6            140
  46. #define    K_F7            141
  47. #define    K_F8            142
  48. #define    K_F9            143
  49. #define    K_F10            144
  50. #define    K_F11            145
  51. #define    K_F12            146
  52. #define    K_INS            147
  53. #define    K_DEL            148
  54. #define    K_PGDN            149
  55. #define    K_PGUP            150
  56. #define    K_HOME            151
  57. #define    K_END            152
  58.  
  59. #define K_PAUSE            255
  60.  
  61. //
  62. // mouse buttons generate virtual keys
  63. //
  64. #define    K_MOUSE1        200
  65. #define    K_MOUSE2        201
  66. #define    K_MOUSE3        202
  67.  
  68. //
  69. // joystick buttons
  70. //
  71. #define    K_JOY1            203
  72. #define    K_JOY2            204
  73. #define    K_JOY3            205
  74. #define    K_JOY4            206
  75.  
  76. //
  77. // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
  78. // the normal binding process
  79. //
  80. #define    K_AUX1            207
  81. #define    K_AUX2            208
  82. #define    K_AUX3            209
  83. #define    K_AUX4            210
  84. #define    K_AUX5            211
  85. #define    K_AUX6            212
  86. #define    K_AUX7            213
  87. #define    K_AUX8            214
  88. #define    K_AUX9            215
  89. #define    K_AUX10            216
  90. #define    K_AUX11            217
  91. #define    K_AUX12            218
  92. #define    K_AUX13            219
  93. #define    K_AUX14            220
  94. #define    K_AUX15            221
  95. #define    K_AUX16            222
  96. #define    K_AUX17            223
  97. #define    K_AUX18            224
  98. #define    K_AUX19            225
  99. #define    K_AUX20            226
  100. #define    K_AUX21            227
  101. #define    K_AUX22            228
  102. #define    K_AUX23            229
  103. #define    K_AUX24            230
  104. #define    K_AUX25            231
  105. #define    K_AUX26            232
  106. #define    K_AUX27            233
  107. #define    K_AUX28            234
  108. #define    K_AUX29            235
  109. #define    K_AUX30            236
  110. #define    K_AUX31            237
  111. #define    K_AUX32            238
  112.  
  113. // JACK: Intellimouse(c) Mouse Wheel Support
  114.  
  115. #define K_MWHEELUP        239
  116. #define K_MWHEELDOWN    240
  117.  
  118.  
  119.  
  120. typedef enum {key_game, key_console, key_message, key_menu} keydest_t;
  121.  
  122. extern keydest_t    key_dest;
  123. extern char *keybindings[256];
  124. extern    int        key_repeats[256];
  125. extern    int        key_count;            // incremented every key event
  126. extern    int        key_lastpress;
  127.  
  128. void Key_Event (int key, qboolean down);
  129. void Key_Init (void);
  130. void Key_WriteBindings (FILE *f);
  131. void Key_SetBinding (int keynum, char *binding);
  132. void Key_ClearStates (void);
  133.  
  134.